ClassDojo
Cuando pensamos en Classdojo automáticamente nuestra cabeza visualiza una imagen similar a esta:
A través de estos pequeños monstruitos podemos hacer un completo al proceso de gamificación. Vamos a explicarlo mejor. Todos nuestros alumnos crearán su avatar que consistirá en un monstruo similar a estos. Una vez que tengamos todos los avatares, de nuestra clase, lo único que tendremos que hacer es gestionar los puntos de los alumnos en función de los ítems que nosotros propongamos. Por ejemplo, podemos aumentar los puntos de los alumnos si tienen buen comportamiento o podemos bajarlos en caso contrario.
Dada esta utilidad si en clase optamos por desarrollar alguna temática o juego, siempre podremos premiar y usar el refuerzo positivo a través de esta herramienta. Por ejemplo si buscamos algún tipo de recompensa a un escape room, a un concurso que realicemos de manera de repaso en la clase, etc.



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